使用 Hology Engine 和 Web 技术,为网页、移动端和 VR 打造 3D 游戏与沉浸式体验。

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在编辑器中直接雕刻地形,打造大规模场景。你可以涂绘不同区域来分配材质,系统还会根据镜头距离自动加载或卸载区块,以兼顾性能。

内置高性能物理引擎,支持精确碰撞检测、射线检测和物理模拟。


通过基于节点的系统直接用 TypeScript 编写 GPU 着色器,制作图形效果。着色器与编辑器深度集成,便于参数化和复用。

可在地形上自动生成草地和其他植被,并根据表面角度和顶点绘制区域进行适配。

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